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帝聯(lián)IT同學(xué)會:網(wǎng)站中的文化細(xì)節(jié)

時(shí)間:2012-06-26 14:02:40

在形形色色的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者中,有人創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)站考慮的只是如何掙錢,有人僅僅是在模仿國外的某種新模式,然而,還有一部分人,他們想通過自己的網(wǎng)站表達(dá)一個(gè)生活態(tài)度,營造一種文化的氛圍。

"很多人都玩過魔獸世界,如果你仔細(xì)回想一下可以發(fā)現(xiàn),游戲中人類出生的教堂、里面的情節(jié)、對白以及配樂都在細(xì)節(jié)中營造出一個(gè)有魅力的文化氛圍。這種文化氛圍會形成一種持久的凝聚力,在提高用戶黏度的同時(shí),也節(jié)約了推廣成本。所以,越是有文化內(nèi)涵的產(chǎn)品,越有生命力。"在由IDC/CDN服務(wù)提供商帝聯(lián)科技組織的第三屆IT同學(xué)會中,網(wǎng)元盛唐娛樂科技有限公司方杖提出,游戲也可以有文化,他以網(wǎng)元盛唐的一款高人氣單機(jī)游戲古劍奇譚為例,"古劍奇譚發(fā)布于2010年7月,現(xiàn)在約有100萬人的活躍用戶,不僅周邊產(chǎn)品賣得很好,我們還拍攝了相關(guān)題材的動畫電影。"

是什么讓一款游戲在推出兩年后仍然擁有這樣持續(xù)的影響力?方杖介紹:"我們用了三年的時(shí)間做這款游戲,整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)都在精益求精地扣細(xì)節(jié),因?yàn)槲幕切枰恋砗头e累的。例如游戲中的人物多以茶和酒命名,每一種茶或者酒都代表不同的性格。這些細(xì)節(jié)才是真正吸引玩家的地方。游戲發(fā)布后,有的玩家去衡山玩,看到青玉壇上那三個(gè)字跟游戲中刻的一模一樣,就會非常興奮。這款游戲?yàn)槲覀児疚舜笈哔|(zhì)量的用戶,而用戶的自傳播能力之強(qiáng),是超出我們想象的。"

同樣重視文化的,還有服裝電商網(wǎng)站初刻。初刻服飾以原創(chuàng)設(shè)計(jì)為主,定位于一線品德、二線價(jià)錢,為年輕人供給高性價(jià)比的休閑服飾。初刻致力于打造"原創(chuàng)慢生活品牌"。副總裁閆晨光在接受記者采訪時(shí)提出:"年輕白領(lǐng)在城市里工作三四年后,面對生活上的壓力會有一些感慨和無奈,我們的T恤標(biāo)價(jià)在69元甚至99元,這是由于我們在設(shè)計(jì)上更重視質(zhì)感和品味,以此來吸引那些希望體會慢節(jié)奏的年輕人。" 初刻希望在忙碌、擁擠、焦慮之外,喚醒年輕人深藏于內(nèi)心、帶給其最初感動的美妙時(shí)刻。

 

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